Bagaimana Sejarah Sega Menaklukkan Industri Video Game?
Sonic the Hedgehog adalah maskot yang sempurna untuk memicu naiknya kekuasaan pengembang, tetapi raksasa game itu digulingkan oleh disfungsi perusahaan dan kompetisi yang kejam.
Acry of blue kill naik April lalu ketika Paramount Pictures merilis trailer pertama untuk film Sonic the Hedgehog yang sudah lama ditunggu-tunggu. Ikon video game Sega telah disusun kembali sebagai mimpi buruk Cronenberg-esque. Bulunya terlalu nyata dan menyeramkan. Dan kemudian ada mata-mata mati itu menatap wajah setengah kartun Sabtu pagi, setengah cat air Edvard Munch. Seluruh internet pada dasarnya lari menjerit.
CKPOKER PKV dikeluarkan dari kesengsaraannya dengan desain ulang drastis yang memberikan karakter yang suka diemong menjelang rilis akhir pekan ini. Makeover menambahkan sekitar $ 5 juta (£ 3,8 juta) anggaran yang sudah lumayan $ 90 juta (£ 69m) (banyak dari itu mungkin diperhitungkan oleh bintang-bintang daging dan darah Jim Carrey dan James Marsden). Namun sesuatu tentang kesalahan itu terasa aneh. Untuk mengubah tokoh kesayangan awal tahun sembilan puluhan, hiburan yang terikat sofa menjadi pertunjukan sulap kobalt dari mimpi kita yang paling gelap bukan hanya salah langkah. Ini adalah kesalahan besar. Persis seperti yang dilakukan Sega berulang-ulang melalui sejarah akhirnya yang menyedihkan di game konsol.
Sonic the Hedgehog memerintah adegan permainan video primordial 30 tahun yang lalu seperti dinosaurus berhidung kancing kecil. Dia lebih keren dan jauh, jauh lebih cepat daripada tukang ledeng Italia Mario, tukang ledeng platform. Itu sangat berarti ketika dia dilepaskan kepada para gamer di musim panas 1991. Jauh sebelum Sony dan Xbox mengukir game konsol, Sega dan Nintendo adalah musuh bebuyutan, kembar colossi terobsesi untuk saling mengalahkan.
Sonic dan Mario segera berada di garis depan konflik ini. Meskipun berbagi kelucuan yang dangkal, mereka mewakili filosofi yang sangat berbeda. Sonic adalah bocah nakal dengan kaki keringanan dan suasana nakal. Mario lebih lambat, lebih aneh - jelas untuk anak-anak dan orang dewasa yang juga berharap mereka bisa kembali menjadi anak-anak.
Semua dekade ini kemudian, Nintendo terus menjual jutaan konsol dan memompa sekuel Mario. Sebaliknya, kerajaan Sega adalah debu dalam angin. Saat ini sebagian besar fokus pada game untuk sistem pihak ketiga. Anda dapat, misalnya, menikmati Sonic the Hedgehog di Nintendo Switch. Ini seperti Voldemort dan Harry Potter yang bekerja sama untuk Quidditch.
Sebelum Sonic, Sega telah memainkan biola kedua ke Nintendo. Asal usul kedua perusahaan itu juga sangat berbeda. Sementara musuh bebuyutannya telah didirikan di Kyoto pada tahun 1889 sebagai produsen kartu remi, akar Sega jauh lebih kontemporer. Perusahaan ini didirikan di Tokyo pada tahun 1960 oleh pengusaha asing Amerika. Salah satu pendiri, Martin Bromley, sebenarnya menyaksikan serangan Jepang di Pearl Harbor. Sekarang di sinilah dia, duduk di kantornya yang tinggi di bangsal Shinagawa Tokyo, memikirkan cara untuk memuaskan keinginan Jepang yang tak berdasar akan gangguan elektronik.
Sukses awalnya datang melalui impor mesin game, meja pinball, dan jukebox. Pada akhir tahun enam puluhan, ia pindah ke video game yang dioperasikan dengan koin. Sega memasuki pasar konsol rumah pada tahun 1982 dengan sistem SG-1000. Tetapi gagal untuk menantang dominasi Nintendo di Jepang. Dalam skenario ini, Nintendo adalah Super Mario, Sega salah satu Goombas malang yang mendapatkan poin tukang ledeng ketika dia memantul di kepala mereka.
Semua itu berubah dengan Sega Mega Drive, yang keluar di Jepang pada tahun 1988 dan Eropa pada tahun 1990 (dan dinamai kembali dengan Sega Genesis di Amerika Utara). Sega telah merancang konsol lebih cepat daripada saingan utamanya, Super Nintendo Entertainment System (dirilis di luar Jepang pada tahun 1991 dan 1992). Dan itu membawa pertarungan langsung ke Nintendo dengan memulai debutnya maskot imut untuk menyaingi Mario.
Mr Needlemouse, desain asli yang mendahului Sonic, diciptakan di Tokyo oleh tim programmer in-house Yuji Naka, artis Naoto Ohshima dan desainer Hirokazu Yasuhara. Warna birunya diilhami oleh logo biru-kobal Sega; sepatu bot yang berukuran terlalu besar tampaknya didasarkan pada yang dikenakan oleh Michael Jackson dalam sebuah video. Agak mustahil, kepribadiannya yang bersemangat adalah penghormatan terhadap sikap "bisa melakukan" Presiden AS Bill Clinton.
Di Amerika itulah Sega memiliki harapan tertinggi untuk ciptaan barunya. Itulah sebabnya Ohshima pergi ke Central Park pada tahun 1990 dengan desain untuk Mr Needlemouse dan beberapa maskot lainnya (termasuk favorit Sega di masa depan, Mighty the Armadillo).
Mencoba untuk tidak ditabrak oleh para pelari atau pengendara sepeda, ia meminta orang yang lewat untuk meminta pendapat mereka. Konsensus adalah bahwa Mr Needlemouse adalah yang paling populer dengan margin yang jelas. Kembali di Tokyo, diputuskan untuk menjadikannya bintang dari permainan baru. Mereka juga mengubah namanya menjadi Sonic.
Sonic the Hedgehog adalah hit besar dari rilisnya. Di Amerika Sega putus dengan konvensi dengan menjalankan iklan yang secara eksplisit kontras Mario plodding Nintendo dengan mamalia runcing biru super cepat. Penjualan melonjak. Sonic menggeser lebih dari 40 juta unit; Mega Drive mencapai 65 persen pangsa pasar. Perang konsol memiliki juara baru.
Masalahnya adalah sebagian besar kesuksesan Sega berada di luar Jepang. Di kandang sendiri terus tertinggal jauh di belakang Nintendo. Hal ini menyebabkan ketegangan antara divisi Amerika Utara dan Eropa dan kantor pusat yang lebih berhati-hati di Tokyo.
Kurangnya pemikiran bersama akan segera menuai hasil yang menghancurkan. Serangkaian upgrade bolt-on yang kikuk untuk Mega Drive gagal menemukan audiens. Mereka juga membingungkan pembeli yang diberi tahu konsol baru, Sega Saturn sedang dalam pengembangan. Haruskah mereka membayar untuk meningkatkan Mega Drive mereka dengan salah satu dari pengaya Sega CD baru ini - atau menunggu Saturnus?
Sega memang benar dalam mengenali video game yang bukan lagi permainan anak-anak. Sonic jauh lebih sopan daripada Mario yang sehat. Dan kampanye iklan untuk Saturnus terus bermain ke fanbase edgier yang dibayangkan. Dalam salah satu iklan Amerika Utara, seorang aktor yang berpakaian seperti otot sfingter terjepit di antara dinding lateks ketika pemiliknya terjebak ke konsol baru. Ini adalah hiburan yang mengepalkan bokong. David Bowie dan Michael Jackson juga dikabarkan penggemar.
Tetap saja, terkadang Sega bertindak terlalu jauh. Permainan Sega CD 1992 yang terkenal, Night Trap, menugasi pemainnya untuk melindungi gadis-gadis remaja dari penyerang bertopeng. Satu adegan terkenal melihat seorang wanita diancam dengan selang phallic besar yang menghisap darah dari lehernya sebelum dia dibundel oleh tiga pria dan terbunuh di kamar mandi. Ada protes di House of Commons dan Senat AS, yang merespons dengan memperkenalkan sistem peringkat pertama untuk game, yaitu Entertainment Software Ratings Board (ESRB).
Dengan semua publisitas, Night Trap jelas merupakan hit besar, bahkan setelah Toys "R" Us mengeluarkannya dari raknya. Masalah yang lebih besar untuk Sega adalah bahwa hal itu tiba-tiba tidak lagi harus bersaing hanya dengan Nintendo. Pada awal 1995, Sony memasang rahang di komunitas video game ketika menggunakan animasi T-Rex untuk menunjukkan kekuatan pemrosesan yang luar biasa dari konsol Playstation mendatang.
Pemandangan Sony, apalagi, jelas-jelas menggunakan Sega, bukan Nintendo. Persaingan pecah dengan sungguh-sungguh di konvensi pertandingan E3 1995 di Los Angeles. Sega berharap untuk mencuri pawai dengan mengumumkan akan meluncurkan Saturnus di Amerika Utara lebih cepat dari jadwal dan pada titik harga $ 399 (£ 306) yang tajam.
Masukkan kepala pengembangan Sony American Steve Race, yang berjalan ke mic dan mengatakan hanya satu hal: "$ 299". Ruangan itu larut dalam tepuk tangan dan fitnah. Kepala eksekutif Sega Amerika Utara Tom Kalinske berpaling ke seorang kolega dan berkata "Oh s ***".
Seperti Sega, Sony mengakui bahwa masa depan video game terletak di pasar orang dewasa (Nintendo akan terus bekerja keras untuk melayani keluarga). Masalahnya adalah itu jauh lebih baik. Game Sega tegang dengan cara remaja. Mereka memohon kepada anak-anak berusia 15 tahun. Sony bermain untuk anak berusia 25 tahun, menempatkan Playstations di klub dan merekrut aksi tari hip seperti Leftfield dan The Chemical Brothers untuk menjadi soundtrack gim-gimnya.
Ketika Tom Kalinkse langsung mengerti di E3, Saturnus bersulang. Playstation lebih murah, trendi dan lebih unggul secara grafis. Semua harapan Sega pada akhirnya bertumpu pada konsol Dreamcast berikutnya, yang diluncurkan pada 1999.
Semua orang setuju itu adalah kit yang fantastis. Jauh lebih mudah untuk diprogram daripada Mega Drive dan Saturn yang dirancang dengan cekatan. Dan judulnya bagus. Tetapi mereka seringkali sangat mahal untuk dikembangkan. Shenmue yang inovatif berharga $ 50 juta saja. Lebih penting lagi, Playstation telah sepenuhnya mencuri gunturnya.
Sonic berlangsung selama 10 tahun dan sekarang Sega kehabisan uang. Banyak perancang permainan top, termasuk Oshima dan Yasuhara, telah pindah. Presiden baru Sega America, Peter Moore mengumumkan bahwa, agar tetap dapat bertahan, Sega harus menjual lima juta Dreamcast di AS pada akhir tahun 2000. Jumlahnya hanya dua juta. Dulu pemain dominan, sekarang hanya memegang 15 persen dari pasar video game AS, jauh di belakang Sony (50 persen) dan Nintendo (35 persen). Pada Januari 2001, ia mengumumkan akan keluar dari bisnis konsol.
"Sega tidak punya uang untuk bersaing dengan Sony atau Nintendo, yang keduanya memiliki kantong sangat dalam," kata Ken Horowitz, editor situs web Sega-16. “Perusahaan-perusahaan itu dapat menanggung kerugian pada perangkat keras untuk periode waktu yang lebih lama, dan mereka memiliki lebih banyak uang untuk pemasaran daripada Sega.
Acry of blue kill naik April lalu ketika Paramount Pictures merilis trailer pertama untuk film Sonic the Hedgehog yang sudah lama ditunggu-tunggu. Ikon video game Sega telah disusun kembali sebagai mimpi buruk Cronenberg-esque. Bulunya terlalu nyata dan menyeramkan. Dan kemudian ada mata-mata mati itu menatap wajah setengah kartun Sabtu pagi, setengah cat air Edvard Munch. Seluruh internet pada dasarnya lari menjerit.
CKPOKER PKV dikeluarkan dari kesengsaraannya dengan desain ulang drastis yang memberikan karakter yang suka diemong menjelang rilis akhir pekan ini. Makeover menambahkan sekitar $ 5 juta (£ 3,8 juta) anggaran yang sudah lumayan $ 90 juta (£ 69m) (banyak dari itu mungkin diperhitungkan oleh bintang-bintang daging dan darah Jim Carrey dan James Marsden). Namun sesuatu tentang kesalahan itu terasa aneh. Untuk mengubah tokoh kesayangan awal tahun sembilan puluhan, hiburan yang terikat sofa menjadi pertunjukan sulap kobalt dari mimpi kita yang paling gelap bukan hanya salah langkah. Ini adalah kesalahan besar. Persis seperti yang dilakukan Sega berulang-ulang melalui sejarah akhirnya yang menyedihkan di game konsol.
Sonic the Hedgehog memerintah adegan permainan video primordial 30 tahun yang lalu seperti dinosaurus berhidung kancing kecil. Dia lebih keren dan jauh, jauh lebih cepat daripada tukang ledeng Italia Mario, tukang ledeng platform. Itu sangat berarti ketika dia dilepaskan kepada para gamer di musim panas 1991. Jauh sebelum Sony dan Xbox mengukir game konsol, Sega dan Nintendo adalah musuh bebuyutan, kembar colossi terobsesi untuk saling mengalahkan.
Sonic dan Mario segera berada di garis depan konflik ini. Meskipun berbagi kelucuan yang dangkal, mereka mewakili filosofi yang sangat berbeda. Sonic adalah bocah nakal dengan kaki keringanan dan suasana nakal. Mario lebih lambat, lebih aneh - jelas untuk anak-anak dan orang dewasa yang juga berharap mereka bisa kembali menjadi anak-anak.
Semua dekade ini kemudian, Nintendo terus menjual jutaan konsol dan memompa sekuel Mario. Sebaliknya, kerajaan Sega adalah debu dalam angin. Saat ini sebagian besar fokus pada game untuk sistem pihak ketiga. Anda dapat, misalnya, menikmati Sonic the Hedgehog di Nintendo Switch. Ini seperti Voldemort dan Harry Potter yang bekerja sama untuk Quidditch.
Sebelum Sonic, Sega telah memainkan biola kedua ke Nintendo. Asal usul kedua perusahaan itu juga sangat berbeda. Sementara musuh bebuyutannya telah didirikan di Kyoto pada tahun 1889 sebagai produsen kartu remi, akar Sega jauh lebih kontemporer. Perusahaan ini didirikan di Tokyo pada tahun 1960 oleh pengusaha asing Amerika. Salah satu pendiri, Martin Bromley, sebenarnya menyaksikan serangan Jepang di Pearl Harbor. Sekarang di sinilah dia, duduk di kantornya yang tinggi di bangsal Shinagawa Tokyo, memikirkan cara untuk memuaskan keinginan Jepang yang tak berdasar akan gangguan elektronik.
Sukses awalnya datang melalui impor mesin game, meja pinball, dan jukebox. Pada akhir tahun enam puluhan, ia pindah ke video game yang dioperasikan dengan koin. Sega memasuki pasar konsol rumah pada tahun 1982 dengan sistem SG-1000. Tetapi gagal untuk menantang dominasi Nintendo di Jepang. Dalam skenario ini, Nintendo adalah Super Mario, Sega salah satu Goombas malang yang mendapatkan poin tukang ledeng ketika dia memantul di kepala mereka.
Semua itu berubah dengan Sega Mega Drive, yang keluar di Jepang pada tahun 1988 dan Eropa pada tahun 1990 (dan dinamai kembali dengan Sega Genesis di Amerika Utara). Sega telah merancang konsol lebih cepat daripada saingan utamanya, Super Nintendo Entertainment System (dirilis di luar Jepang pada tahun 1991 dan 1992). Dan itu membawa pertarungan langsung ke Nintendo dengan memulai debutnya maskot imut untuk menyaingi Mario.
Mr Needlemouse, desain asli yang mendahului Sonic, diciptakan di Tokyo oleh tim programmer in-house Yuji Naka, artis Naoto Ohshima dan desainer Hirokazu Yasuhara. Warna birunya diilhami oleh logo biru-kobal Sega; sepatu bot yang berukuran terlalu besar tampaknya didasarkan pada yang dikenakan oleh Michael Jackson dalam sebuah video. Agak mustahil, kepribadiannya yang bersemangat adalah penghormatan terhadap sikap "bisa melakukan" Presiden AS Bill Clinton.
Di Amerika itulah Sega memiliki harapan tertinggi untuk ciptaan barunya. Itulah sebabnya Ohshima pergi ke Central Park pada tahun 1990 dengan desain untuk Mr Needlemouse dan beberapa maskot lainnya (termasuk favorit Sega di masa depan, Mighty the Armadillo).
Mencoba untuk tidak ditabrak oleh para pelari atau pengendara sepeda, ia meminta orang yang lewat untuk meminta pendapat mereka. Konsensus adalah bahwa Mr Needlemouse adalah yang paling populer dengan margin yang jelas. Kembali di Tokyo, diputuskan untuk menjadikannya bintang dari permainan baru. Mereka juga mengubah namanya menjadi Sonic.
Sonic the Hedgehog adalah hit besar dari rilisnya. Di Amerika Sega putus dengan konvensi dengan menjalankan iklan yang secara eksplisit kontras Mario plodding Nintendo dengan mamalia runcing biru super cepat. Penjualan melonjak. Sonic menggeser lebih dari 40 juta unit; Mega Drive mencapai 65 persen pangsa pasar. Perang konsol memiliki juara baru.
Masalahnya adalah sebagian besar kesuksesan Sega berada di luar Jepang. Di kandang sendiri terus tertinggal jauh di belakang Nintendo. Hal ini menyebabkan ketegangan antara divisi Amerika Utara dan Eropa dan kantor pusat yang lebih berhati-hati di Tokyo.
Kurangnya pemikiran bersama akan segera menuai hasil yang menghancurkan. Serangkaian upgrade bolt-on yang kikuk untuk Mega Drive gagal menemukan audiens. Mereka juga membingungkan pembeli yang diberi tahu konsol baru, Sega Saturn sedang dalam pengembangan. Haruskah mereka membayar untuk meningkatkan Mega Drive mereka dengan salah satu dari pengaya Sega CD baru ini - atau menunggu Saturnus?
Sega memang benar dalam mengenali video game yang bukan lagi permainan anak-anak. Sonic jauh lebih sopan daripada Mario yang sehat. Dan kampanye iklan untuk Saturnus terus bermain ke fanbase edgier yang dibayangkan. Dalam salah satu iklan Amerika Utara, seorang aktor yang berpakaian seperti otot sfingter terjepit di antara dinding lateks ketika pemiliknya terjebak ke konsol baru. Ini adalah hiburan yang mengepalkan bokong. David Bowie dan Michael Jackson juga dikabarkan penggemar.
Tetap saja, terkadang Sega bertindak terlalu jauh. Permainan Sega CD 1992 yang terkenal, Night Trap, menugasi pemainnya untuk melindungi gadis-gadis remaja dari penyerang bertopeng. Satu adegan terkenal melihat seorang wanita diancam dengan selang phallic besar yang menghisap darah dari lehernya sebelum dia dibundel oleh tiga pria dan terbunuh di kamar mandi. Ada protes di House of Commons dan Senat AS, yang merespons dengan memperkenalkan sistem peringkat pertama untuk game, yaitu Entertainment Software Ratings Board (ESRB).
Dengan semua publisitas, Night Trap jelas merupakan hit besar, bahkan setelah Toys "R" Us mengeluarkannya dari raknya. Masalah yang lebih besar untuk Sega adalah bahwa hal itu tiba-tiba tidak lagi harus bersaing hanya dengan Nintendo. Pada awal 1995, Sony memasang rahang di komunitas video game ketika menggunakan animasi T-Rex untuk menunjukkan kekuatan pemrosesan yang luar biasa dari konsol Playstation mendatang.
Pemandangan Sony, apalagi, jelas-jelas menggunakan Sega, bukan Nintendo. Persaingan pecah dengan sungguh-sungguh di konvensi pertandingan E3 1995 di Los Angeles. Sega berharap untuk mencuri pawai dengan mengumumkan akan meluncurkan Saturnus di Amerika Utara lebih cepat dari jadwal dan pada titik harga $ 399 (£ 306) yang tajam.
Masukkan kepala pengembangan Sony American Steve Race, yang berjalan ke mic dan mengatakan hanya satu hal: "$ 299". Ruangan itu larut dalam tepuk tangan dan fitnah. Kepala eksekutif Sega Amerika Utara Tom Kalinske berpaling ke seorang kolega dan berkata "Oh s ***".
Seperti Sega, Sony mengakui bahwa masa depan video game terletak di pasar orang dewasa (Nintendo akan terus bekerja keras untuk melayani keluarga). Masalahnya adalah itu jauh lebih baik. Game Sega tegang dengan cara remaja. Mereka memohon kepada anak-anak berusia 15 tahun. Sony bermain untuk anak berusia 25 tahun, menempatkan Playstations di klub dan merekrut aksi tari hip seperti Leftfield dan The Chemical Brothers untuk menjadi soundtrack gim-gimnya.
Ketika Tom Kalinkse langsung mengerti di E3, Saturnus bersulang. Playstation lebih murah, trendi dan lebih unggul secara grafis. Semua harapan Sega pada akhirnya bertumpu pada konsol Dreamcast berikutnya, yang diluncurkan pada 1999.
Semua orang setuju itu adalah kit yang fantastis. Jauh lebih mudah untuk diprogram daripada Mega Drive dan Saturn yang dirancang dengan cekatan. Dan judulnya bagus. Tetapi mereka seringkali sangat mahal untuk dikembangkan. Shenmue yang inovatif berharga $ 50 juta saja. Lebih penting lagi, Playstation telah sepenuhnya mencuri gunturnya.
Sonic berlangsung selama 10 tahun dan sekarang Sega kehabisan uang. Banyak perancang permainan top, termasuk Oshima dan Yasuhara, telah pindah. Presiden baru Sega America, Peter Moore mengumumkan bahwa, agar tetap dapat bertahan, Sega harus menjual lima juta Dreamcast di AS pada akhir tahun 2000. Jumlahnya hanya dua juta. Dulu pemain dominan, sekarang hanya memegang 15 persen dari pasar video game AS, jauh di belakang Sony (50 persen) dan Nintendo (35 persen). Pada Januari 2001, ia mengumumkan akan keluar dari bisnis konsol.
"Sega tidak punya uang untuk bersaing dengan Sony atau Nintendo, yang keduanya memiliki kantong sangat dalam," kata Ken Horowitz, editor situs web Sega-16. “Perusahaan-perusahaan itu dapat menanggung kerugian pada perangkat keras untuk periode waktu yang lebih lama, dan mereka memiliki lebih banyak uang untuk pemasaran daripada Sega.

Comments
Post a Comment